
[indent] • Ифриты - демоны низкого ранга, на потеху Королям Ада обманывающие людей, завлекая и мучая их, трикстеры, некогда бродившие по земле, черти. Они исполняли желания тех, кому попадались, но исполняли их так, что навлекали беды, обращая желаемое против "счастливчика", рискнувшего связаться с темными джинами. Их было не так много, но и всего пары хватало, чтобы нанести значительный ущерб, создать хаос и причинить разрушения.
[indent] • После войны между Небесами и Землей, когда все демоны были изгнаны обратно в Ад, а Короли заточены, большинство ифритов также оказались заперты в преисподней. Однако нескольким все же удалось перехитрить ангелов. Они успели привязать себя к земным вещам с помощью особого ритуала, в надежде, что связь эта окажется крепче, чем изгнание. Чего трикстеры не ожидали, так это того, что она не только окажется крепче, позволив им остаться на Земле, но и навсегда заточит их в промежуточном состоянии, приковав к новым тюрьмам. Они стали рабами тех вещей, которые выбрали в качестве якорей, и уже не могли отвязаться, так как потеряли часть своих сил, когда врата в Ад оказались заперты. Те из джинов, что попытались разрушить заклятие, уничтожив свои "лампы" тут же умирали. Остальным пришлось приспосабливаться к новым условиям, чтобы не повторить их участь.
[indent] • Ифриты имеют физические тела - те, что заполучили, вселившись в призвавших их магов, когда врата в Ад еще были открыты. Теперь же они, словно находясь в двух измерениях, способны оставаться как в материальной, так и в нематериальной форме [будто призраки или голограммы]. Но черти привязаны к артефактам и не могут надолго их покидать или удаляться от них на слишком большое расстояние [дальше радиуса в 60 км]. Ифриты могут чувствовать боль, если остаются материальными. Но они не чувствуют голода, хотя ощущают вкус - еда им не нужна. Их пища - та темная энергия, что образуется во время исполнения желаний, негативные последствия от этого - излюбленная приправа.
[indent] • Об их существовании ходит много легенд, но достоверно об ифритах мало кому известно, так как на данный момент их осталось не больше двух десятков на всей Земле. Предания передаются из поколение в поколение и среди магов, и среди охотников, в частности Золотой Лилии. А вот среди вампиров и оборотней о них практически ничего не известно.
[indent] • Ифриты зависят от лампы [артефакта, к которому привязаны]. Они не могут удаляться от неё, не могут покидать более, чем на 72 часа. С каждым проведенным вне артефакта часом ифрит становится слабее. После исчерпания лимита лампа сама затягивает его внутрь, где бы он ни был. Правда, после этого ифрит вновь может материализоваться из неё, но только, когда его вызовут [вернется раньше по своей воле - может выбраться в любой момент].
[indent] • Если уничтожить лампу - ифрит умрет, так как не сможет вернуться в Ад. Просто так разрушить её невозможно, но с помощью магии не так уж и сложно.
[indent] • Главная слабость ифрита - побочное явление заклинания, обязывающего его исполнять желания тех, кто владеет артефактом, к которому трикстер привязан. Хозяева ламп могут вызывать джинов в любой момент. Ифрит не может не исполнить желание, у него просто не хватит воли сопротивляться. Владелец артефакта может даже приказывать джину, время от времени они подчиняются по-настоящему, не в силах противиться, если посыл достаточно волевой, хотя по большей части это является уловкой.
[indent] • Ифрит обладает магией. Она очернена демонической сущностью и не может творить нечто доброе и светлое [исцеления, любовь и т.д.], а вся былая мощь теперь завязана лишь на исполнении желаний. Однако трикстерам подвластны простейшие трюки, вроде открытия замков или перемещения вещей в пространстве.
[indent] • Иллюзии - вторая главная способность ифритов, после исполнения желаний. Они мастера создания иллюзий, некоторые их творения могут даже ощущаться физически, правда не так уж и долго, не больше суток.
[indent] • Хитрость и умение интерпретировать формулировку желаний хозяев так, чтобы обращать их против них же самих - отдельная черта демонов, неразрывно связанная с их сущностью.
[indent] • Бессмертие. Не считая зависимости трикстеров от их артефактов, они, фактически, бессмертны [так как и не живы вовсе]. Их нельзя убить не только потому, что подловить и нанести им удар в тот миг, когда ифриты в телесном состоянии не так просто, но и потому что убитый ифрит [например, если ему отрубить голову] попросту вернется в лампу, где и переродится.
Количество мест ограничено. Все персонажи предварительно обговариваются с амс.